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先回忆一下,你最近玩的一款国产游戏是什么?每周要花费多长时间内在这款游戏上?有多久没有尝试新的游戏了?

如果很久不碰新的游戏,那么你的体验和大的趋势是一致的。伴随着竞争的激烈,国内游戏市场的增速已然放缓。据相关报告显示,2022年上半年,中国国内游戏市场收入1477.89亿元人民币,较2021年同期减少1.8%,国内游戏用户规模也开始接近天花板,达到6.66亿人的规模,较2021年同期减少0.13%。

现实是残酷的,挖掘国内市场的增量越来越难,那么还有哪里还有新机会呢?出海淘金成了众多中国游戏企业的下一个选择。走出去,把中国游戏传播到其他国家,当思路打开,很多企业发现,这是一条新的出路。

根据《2022年中国游戏产业报告》显示:

在游戏出海这个千亿级市场里,每家游戏公司都各显神通。有的公司一招走天下,有的公司不断探索新的方法,在求新求变中试图获取更大的市场。

飞娱财经对目前出海的各家游戏公司做了一番梳理,选取了六家游戏公司作为案例,分析他们各自面对游戏出海这道难题时的解题思路。

这远远不是中国出海游戏的全部,但是却具有十分鲜明的代表性,且看这些解题思路为中国游戏企业出海带来了哪些新思考?

飞娱财经「文娱商业观察」第13篇。

主笔/七公

文章架构师/ 花哥

出品/ 飞娱财经

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米哈游:持续性、连续性,稳固的主体

毫无疑问,《原神》是一款中国游戏发展史上具有里程碑意义的游戏。它让米哈游成为了一家国际知名的游戏公司,在众多外国玩家群体中,《原神》都是最有名的中国游戏。

在《原神》问世之前,米哈游的主力产品是《崩坏》系列。从《崩坏1》到《崩坏2》,不断进化革新。到了2016年9月,米哈游推出了《崩坏3》,打响了该公司出海的第一枪。这是一款3D手游,米哈游选择了在亚洲市场进行拓展,刚一上线就在韩国和东南亚市场站稳了脚跟,迅速成为当地市场的热门游戏。

凭借其超高人气和热度,《崩坏3》拿下了2018 年度中国游戏十强、年度十大最受海外欢迎游戏等荣誉,成为了米哈游的拳头产品,直到《原神》横空出世。而正是《原神》这款游戏的绝对强势,成就了今天的米哈游。

《原神》打造了一个引人入胜的开放世界,这也成了它成功的重要因素。2020年一问世,《原神》就展现了强大的系吸金能力,在两年多的时间里,其移动端的收入已经突破40亿美元,达到了41亿美元。

《原神》能够如此受人追捧,原因很多。但是仔细分析可以发现,该游戏的卡通画风正是来自于《崩坏3》,可见米哈游有意识地对自己旗下主体游戏的优势进行了充分延续。

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作为一款不那么年轻的游戏,《原神》如何在不断变化的市场大潮中历久弥新,延长自身的生命周期呢?答案在于版本更新。自2020年9月正式发布以来,通过游戏版本的不断更新,《原神》保持着强大的吸引力,每次版本更新都让玩家群体的活跃度更上一个台阶。巩固老玩家的同时,也让更多的新玩家进入到这个游戏里。

从《崩坏》系列到《原神》,米哈游始终有着稳固的主体,保证了公司品牌在海外游戏群体中的认知,而且前后更新一以贯之,具有连续性,在巩固已有玩家的基础上,持续吸引路人入圈,增强变现能力。

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莉莉丝:坚持务实,不图虚名

游戏出海,其中一个重要因素是为了拓展收入来源,但是很少有哪个游戏公司,把对盈利的看重表达的像莉莉丝这样坦诚。

莉莉丝游戏的CEO王信文始终把坚持盈利放在前列,在疑似其内部论坛讨论游戏制作观点的截图流出后,更是坐实了这样的判断。“3A大作是个又卷又不赚钱的赛道”、“我就是想做赚钱的游戏,赚完了可以给同事多分钱”。官方并没有对截图的真实性做出回应的,但是从这个思路来看莉莉丝,就会发现这个公司在游戏出海领域,确实是以务实见长的。

以其2022年5月在海外上线的手游《Dislyte》为例,美术风格为潮酷的3D赛博朋克,音乐律动感十足,而都市神话题材也较为新颖,在融合核心卡牌玩法的加持下,上线首日即登顶美国和中国台港澳等多个国家和地区iOS下载榜,并空降5月海外收入榜第18名,位列收入增长榜榜首,海外收入预估逼近2000万美元,其中美国市场收入占比超过53%。

而莉莉丝的另一款王牌游戏《万国觉醒》,同样在营收方面做得很好。根据点点数据统计,2022年该游戏出海收入超4亿美元,目前也一直是排在出海收入产品TOP5的游戏。

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莉莉丝的掌舵人王信文曾经把自己多年的创业感悟进行分享,其中就有“与其差异化,不如更好”的策略。他强调把创新看得过重,是新手常犯的错误,坚决把游戏的盈利放在重要地位。“做公司,本质就是要做出符合他人需要的产品和服务。他人就是一切”,避免刻意创新,形成更务实的发展风气,成了莉莉丝在游戏出海领域的一种指引。

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三七互娱:联动创新,借力打力

在出海问题上,三七互娱的主动性相当高。旗下的知名游戏《Puzzles & Survival》就是在2020年进行主动布局的,最初的考虑就是面向海外市场。在此之前,三七互娱已经在海外推出了多款游戏,摸索出了一些适合海外市场的打法,所以《Puzzles & Survival》一经推出,迅速成为爆款。

凭借《Puzzles & Survival》,三七互娱一度登顶中国游戏厂商出海收入排行榜。根据Sensor Tower商店情报数据,截止2023年1月底,这款游戏的海外累计收入已突破10亿美元(约合人民币68.5亿元)。2022年上半年,公司实现海外营收超30亿元,在总营收中占比近40%。

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10亿美元级别的爆款游戏确实可遇而不可求,通过研究三七互娱推出这款游戏的过程,我们发现它在市场方面的联动创新起到了很大的助益。

比如在2021年万圣节和圣诞节期间,三七互娱就发起了和“Discovery探索频道”的联合,推出了两大主题活动:一是以“对抗虫灾”时事为主题,倡导“保护自然、拯救地球”的理念;二是以“拯救濒危物种”为主题,传递“保护物种、延续希望”的理念。通过积极把游戏和海外知名IP进行联动,以此来让当地玩家获得亲切感。

还是在2021年,三七互娱又将游戏与“哥斯拉”IP联动,玩家可与哥斯拉组队,一起攻打机械哥斯拉和基多拉。与大IP联动,往往是提升一款游戏影响力和商业价值的有效手段。

此外三七互娱还深谙借力打力之法,在在ChatGPT等技术火爆全球后,公司快速跟进,对外宣称将会在自家旗下的游戏中融入相关技术。其范围包括一站式推广平台“量子”、美术设计中台“天工”、游戏分析运营体系“天机”、游戏情报系统“易览”等等。

借助这些打法,三七互娱在游戏出海领域如鱼得水。

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IGG:分散风险,布局细分赛道

在游戏出海领域,IGG可谓是行业前辈了。早年间,IGG就从事国内网游的代理出海业务,直到后来转变方向,开始转向手游业务,并在SLG类别的游戏上占有优势地位,但是这家公司并没有局限于这一种游戏门类,而是充分拓展其边界,在多个赛道上布局,分散其出海的风险。

IGG早年在Facebook社交游戏上的表现还令人印象深刻,但是直到其推出《城堡争霸》,才真正意义上拥有了一款核心游戏。《城堡争霸》上线不到四个月,就为公司带来近2900万美元的营收,占比来到32%。在《城堡争霸》的火爆助力下,IGG一直冲到了港交所上市,随后公司达到了年营收超过1亿美元,一时间风头无两。

但是如果公司过度依赖某款游戏,其风险还是巨大的,所以找到下一个爆款,为公司发展带来新的动力就成了当务之急。SLG游戏是该公司熟悉的传统游戏,所以一方面自研,同时也对外投资同类型游戏,就是在这样的探索中,找到了下一个爆款——《王国纪元》。

该游戏一经推出,就迅速风靡几十个国家的游戏排行榜,短时间内的月流水就超过了《城堡争霸》的2倍,迅速成为了IGG的头号王牌。

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在找到新王牌的同时,IGG也没有放弃新的探索,在传统SLG游戏之外,对于模拟经营、休闲、女性向等品类的游戏也开始涉足,大量布局细分赛道。这种广播种的策略,有助于分散风险,同时寻找下一个爆款。目前来看,IGG的游戏营收主要来源于《王国纪元》《时光公主》《Mythic Heroes》和《城堡争霸》这几款产品。

IGG的两款游戏《VikingRise》、《Doomsday》均为SLG游戏,一般来说策略类游戏往往具有极强和持久的生命力,它们也被公司寄予了厚望,虽然目前的营收还远不如《王国纪元》这样的王牌游戏。像《Doomsday》,就在今年2月位列海外塔防手游收入榜第四名,其欧美市场的营收一直稳步增长,其未来可期。

通过多元布局,在细分赛道上的尝试,IGG在化解风险,找寻新增长点的道路上不断前行。

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灵犀互娱:真正利用好传统文化

游戏出海,绝不仅仅是做出一款供人消磨时间的玩物,它背后一定附着了来自本国的文化底蕴。灵犀互娱在游戏出海的过程中环球网赚论坛,就比较注重对于传统文化的发挥和利用,使之成为征战海外市场的利器。

三国题材是中国传统文化里最值得开掘的宝库,其影响力不仅在中国,而是辐射整个东亚地区。如果利用好这一有影响力的巨大文化IP,那么它将变成游戏出海的一大助力。早在2019年,该公司就筹划游戏出海的相关事宜,而真正实现这一目标的游戏,是《三国志·战略版》,而实现这一突破的地点是日本市场。

日本对于三国文化的熟悉在亚洲来看都是靠前的。每年其国内推出的三国题材小说、漫画都为数众多,有着浓郁的三国文化熏陶。而且日本的光荣公司也推出过《三国志》系列游戏,想要让一款三国题材的游戏在日本获得欢迎,必须得下一番功夫。

因为三国的科普在日本市场是不必做的,所以灵犀互娱更多的努力是在游戏本身上下功夫。一方面在游戏中尊重史实,不过分魔改,在内政、战斗功能的各个方面都符合典型SLG游戏的操作习惯。另一方在游戏版本的更新中环球网赚论坛,添加足够丰富的元素。这些尝试都获得了回报,让《三国志·战略版》成为2022年出海日本收入最高的策略手游。

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灵犀互娱对于三国题材的深耕是持续的。在《三国志·战略版》之外,灵犀互娱还推出了偏向二次元的卡牌游戏《三国志幻想大陆》、策略角色扮演类手游《三国志·战棋版》,甚至在SLG、卡牌以外,还瞄准了女性向赛道,进一步推出了三国题材的女性向游戏《代号鸢》。

这种多维度开发三国题材的做法,使得灵犀互娱吃到了传统文化的商业红利,也让这家公司在亚洲市场上取得了优异的成绩。把传统文化优势转变为商业优势,这才是真正利用好传统文化的游戏出海。

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朝夕光年:入乡随俗、融入本土

任何征战海外的游戏公司,都会面临一个抉择,要不要彻底拥抱当地的市场?朝夕光年的看法是,不光要入乡随俗,还要充分适应当地市场,实现游戏的落地生根。

东南亚成了朝夕光年游戏出海初试啼声的区域。在这里,朝夕光年组建了拥有本地员工的团队,摸索东南亚地区游戏受众的喜好,以此为基础,在游戏发行上做文章,邀请了大批东南亚的明星,推出了名为“全民代言”的企划。

另外,作为字节跳动旗下的游戏公司,朝夕光年背靠大树好乘凉,还和TikTok展开联动,推出了以#TogetherChallenge为话题的挑战赛,迅速在海外游戏市场掀起声量。通过不断推出适应东南亚用户的活动,多管齐下,朝夕光年让自己的游戏在东南亚市场取得了辉煌的成功。

一经推出,《仙境传说:新世代的诞生》就取得了谷歌&iOS双榜第一的佳绩,还拿下了泰国、印尼、菲律宾的iOS免费榜与畅销榜第一。2021年下半年新增用户超840万,两季度流水累计达16亿人民币,活跃用户数在Q3一度破亿。

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如果说《仙境传说:新世代的诞生》还只算是牛刀小试的话,那么在《MARVEL SNAP》的全球同步发行中,朝夕光年入乡随俗、融入本土的策略就更加明显了。2022年朝夕光年海外发行手游《MARVEL SNAP》,这款游戏获得了TGA 2022年度最佳手游奖项,这是朝夕光年首次进行全球同步发行。

全球发行必须要考虑不同地域对这款游戏的反应,有针对性的策略是必不可少的。《MARVEL SNAP》是漫威IP的衍生游戏,而漫威在全球的巨大影响力是一个帮助,可不同地区粉丝对漫威的记忆点却不尽相同。

在欧美市场,朝夕光年请来了扮演神盾局局长尼克·弗瑞的演员——塞缪尔·杰克逊进行短片拍摄;在日本市场,则突出这款游戏单局时间只要3分钟的特点,直击日本玩家业余时间短的生活痛点,还请来了一批知名声优为这款游戏配音,想以此打开突破口。从后续的数据看,无论欧美还是日本市场,这款游戏的表现都比较不错,在漫威热度并不突出的日本市场,甚至一度冲到了IOS免费榜的第七位,这就是入乡随俗的威力。

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飞娱财经的思考:

做大做强的同时,警惕陷入四个误区

随着国内游戏市场日趋进入红海,走出去成为了众多游戏公司的选择,游戏出海已是大势所趋。这些出海公司的六种解题思路只是其中的代表,还有更多刚出海和准备出海的游戏公司正在磨拳擦掌,准备在海外市场大显身手。

在出海游戏公司总结经验准备做大做强的同时,也需要警惕文化出海的四个误区,那就是:急功近利,渴求爆款;把文化自信变成自我卖弄;痕迹明显,过于自我表达,太自嗨;文化输出流于表面,流于形式。

陷入这些误区往往会让一家公司走不少的弯路。

在飞娱财经看来,这些出海的游戏公司,绝不仅仅是一种商业行为。一方面它们承载着中国文化走出去的责任,将会成为一张中国的海外名片,借助游戏这一载体,更多的外国玩家将更加熟悉中国。另一方面也要考虑到文化之间的差异性,如何打破文化壁垒。

游戏出海的本质,终究还是文化出海,在扩大中国文化影响的同时,如何避免陷入误区,这将是未来出海的游戏公司共同思考的问题。

参考文章:

1、手游那些事儿,《一款耗时4年开发的新游,与朝夕光年的第一次全球同步发行》

2、财评小妹,《中国游戏出海有多强?连续3年营收超千亿,被微软视为强敌》

3、中国经营网,《精品游戏开路 游戏出海成果显现》

4、腾讯新闻,《低调开发3年半,出海大佬IGG的下一个爆款就是这款手游么?》

5、游戏茶馆,《莉莉丝王信文看国产3A游戏:又卷又不赚钱,我不做》

6、游戏陀螺,《〈Puzzles & Survival〉获Sensor Tower亚太“最佳玩法创新手游”》

7、全民手机站,《向玩家撒币300万,〈三国志·战略版〉怎么反攻日本市场的?》

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